走进不科学 第842节(4 / 4)

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  这其实不是一件容易活儿。
  旋转矩阵和费米面一样,也是一个涵盖多领域的玩意儿。
  比如shader……也就是编程领域中就也有旋转矩阵,不过shader的旋转矩阵很容易。
  只要通过正余弦关系做正余弦展开,然后做成矩阵相乘的格式,再用三个向量点乘充当正交基底就行了。
  但到了粒子物理领域嘛……
  这事儿就比较复杂了。
  因为它涉及到了实标量场的正则量子化范畴。 ↑返回顶部↑

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