第六百二十五章 反应测试(3 / 4)

投票推荐 加入书签 留言反馈

  “没有了。”
  “那就好,这就已经说明你的伤势已经完全愈合了,在进行治疗之前,我要对你的反应力做一个简单的测试,作为职业选手这个测试你应该不陌生吧?”
  “来吧!”
  叶泽深吸一口气,记得上一次做这种测试的时候自己还是一个啥都不懂事的小屁孩,现在一转眼竟然已经过去了四年了。
  金克斯所说的测试就是反应与手速的测试。
  一个电脑上安装的小软件。
  测试很简单,基础测试就是电脑屏幕上会出现红圈,这个红圈一出来的时候就要点击鼠标,红圈几乎是一闪而过,一轮测试会出现十次红圈,要这样测试三轮。
  在进行测试之前,叶泽还进行了一个简单的小调试。
  等自己准备好之后,坐在电脑面前点开了测试软件。
  电脑屏幕变
  成了一片白芒,第一轮测试因为比较简单,红圈只会出现在屏幕中心。
  当叶泽开始测试时,金克斯就保持安静站在他身后看着。
  屏幕上突然闪烁了一次红圈,金克斯听见了一次清脆的鼠标点击声,屏幕右上角出现了一串小数字。
  144ms。
  这就是叶泽第一轮第一次测试出来的反应速度,从红圈出现到点击鼠标,叶泽的反应速度是144ms,1ms=0.001s,而叶泽的反应速度在1.4秒左右,如果是现在俱乐部招募青训选手,这样的反应速度将会直接被拒之门外!
  一般俱乐部对于青训选手的反应速度要求在120ms左右,超过了130ms,基本上就与电子竞技失之交臂。
  1.4秒是什么概念?
  比赛之中,当你看到敌方技能突然释放时,你需要花费1.4秒的时间才能反应过来,这在电子竞技的赛场之中是非常致命的!
  第二次测试结束,122ms。
  相比于第一次,这一次叶泽的反应速度有了很大的提升。
  接下来的八次测试,反应速度都在120到130之间。
  “还记得自己第一次测试反应速度时的数据吗?”
  “当然。”
  叶泽苦笑。
  十六岁进入青训时,叶泽的反应力测试数据在108ms。
  正常人的反应速度大概在300ms,职业运动员在经过训练之后可以将这个数据拉低至150ms到200ms之间,职业电子竞技选手的反应速度则会更快,120ms~130ms的反应速度是很普遍的,年轻选手则可以保持在110ms左右,甚至更低!
  人类目前极限反应速度为100ms!
  “第一轮测试的平均值为132ms。”
  “你自己也不用失落,因为这是所有人都无法避免的问题。”
  职业电子竞技选手的反应速度会随着年纪的增长而逐渐下降,这是无法避免且又不得不去接受的事实。 ↑返回顶部↑

章节目录