第485章(2 / 3)

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  没有压倒性的优势。
  面对单独的一国,单以兵力而言,则能战之。
  而面对两个,则要倍而分之,想办法拖住一国。
  面对三国,则是少则逃之。
  实际面对四国的部队,不若则避之。
  值得木叶庆幸的是,四大国心不齐,各怀鬼胎,不若避都避不开。
  尤其战争并不是简单的数字加减游戏。
  实际情况过于复杂。
  这是三代目想要避战的主要原因,现在形式不明,贸然下场很吃亏,木叶的地理位置又极易被四大国围攻,这一点非常不利。
  所以,能派人手,但不能派太多,得留着人防备可能的意外。
  这个数字的极限是,一个联队,三千人。
  看似少,但还得看一看兵员的个人素质。
  大部分是中坚力量中忍,这已经算得上精锐部队,由各忍族抽调人手与村子的人手混合编成,少而精悍。
  实际上,在忍者战争中,兵力这一块大家半斤八两。
  胜负的走向还得看高端战斗力。
  没有影之名,但有着影实力的忍者不在少数。
  以一敌万的忍者不是神话,这样的忍者被忍者部队困死也不是稀奇。
  常规是通过兑子战术兑掉。
  其中、以一敌白、敌千的精锐,更是大量存在,随便拉出一个上忍,对战一百的下忍基本没什么压力。
  但半斤八两的两名上忍遭遇,一方身边有着下忍,优势在谁很明显。
  这样,胜负的走向又回到了兵力的优劣上。
  依然是十则围之那一套基本战术。
  会议中,三代制定着人员配置,这个出兵的规模,基本上等于放弃涡之国了。
  救是想救的,但现实不允许。
  要想把三国的部队从涡之国速战速决的赶出去,没个一万的兵力,基本没可能。
  这个时候,土之国要是突发奇想,难受的就是木叶。
  三代用了惯用的战术,拖。
  派出少量部队,但三国的部队拖在涡之国的土地上。
  因为离的近,可以视情况加派人手。
  大蛇丸领会了到了这层意思,感觉有点被小瞧。 ↑返回顶部↑

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